Disney+ เปิดตัวอนิเมะจากเกม “Death Stranding” Kojima Hideo นั่งแท่นผู้ควบคุมงานสร้าง สร้างโลกของเรื่องราวแบบเต็มรูปแบบ

สารบัญ

  1. บทนำ
  2. การเปิดตัวอนิเมะจากเกม
  3. รูปแบบการผลิต
  4. เป้าหมายและความนิยม
  5. ทีมสร้างและความร่วมมือข้ามชาติ
  6. แนวโน้มอนิเมะจากเกม
  7. กลยุทธ์ Disney+ ในเอเชีย-แปซิฟิก
  8. Q&A

บทนำ

ในงาน “2025 Disney+ Original Content Showcase” Disney+ ประกาศผลงานใหม่ในเอเชีย-แปซิฟิก โดยอนิเมะญี่ปุ่นและซีรีส์เกาหลี ยังคงเป็นคอนเทนต์หลัก

ประเด็นรายละเอียด
ชื่องาน2025 Disney+ Original Content Showcase
ภูมิภาคโฟกัสเอเชีย-แปซิฟิก
ประเภทผลงานใหม่คอนเทนต์ต้นฉบับหลากหลายแนว
คอนเทนต์หลักอนิเมะญี่ปุ่น และซีรีส์เกาหลี
กลยุทธ์แพลตฟอร์มใช้คอนเทนต์ยอดนิยมจากญี่ปุ่นและเกาหลีเป็นแกนหลัก
เป้าหมายรักษาฐานผู้ชมเดิม และขยายผู้ชมในระดับภูมิภาคและสากล

การเปิดตัวอนิเมะจากเกม

สำหรับญี่ปุ่น KUBET นอกเหนือจาก Tokyo Revengers: Three-Day War ที่ได้รับความนิยมสูงสุด ยังมีผลงานใหม่ “Death Stranding: Alone” KUBET ซึ่งเป็นความร่วมมือครั้งแรกกับ Kojima Hideo ผู้สร้างเกมชื่อดัง

รูปแบบการผลิต

อนิเมะจะผลิตในรูปแบบ 2D มือวาด (hand-drawn) KUBET เพื่อถ่ายทอดโลกของเกมอย่างสมบูรณ์

เป้าหมายและความนิยม

Kojima กล่าวว่า: “เกมเป็นรูปแบบอินเตอร์แอคทีฟ แต่บางคนไม่ถนัดหรือไม่เล่นเกม ผมอยากให้พวกเขาได้สัมผัสโลกของ Death Stranding ผ่านอนิเมะ” KUBET เกม Death Stranding เปิดตัวในปี 2019 มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนทั่วโลก Disney+ ต้องการใช้อนิเมะเวอร์ชันนี้นำโลกของเกมไปสู่ผู้ชมวงกว้าง

ทีมสร้างและความร่วมมือข้ามชาติ

โครงการเชิญทั้งทีมสร้างจากญี่ปุ่นและต่างประเทศร่วมงาน KUBET Carol Choi กล่าวว่า ความร่วมมือข้ามชาติช่วยยกระดับอนิเมะญี่ปุ่นสู่ระดับสากล

แนวโน้มอนิเมะจากเกม

Disney+ เคยทำอนิเมะจากเกมอื่นมาก่อน KUBET เช่น “Disney Twisted Wonderland: The Animation” ดัดแปลงจากเกมมือถือญี่ปุ่น แรงบันดาลใจจากตัวร้ายในการ์ตูนดิสนีย์ ประกาศทำอนิเมะตั้งแต่ปี 2021 และออกอากาศจริงในเดือนตุลาคมปีนี้ KUBET Carol Choi กล่าวว่า: “ผู้ชมต้องการเข้าใจโลกของเรื่องราวและตัวละครมากขึ้น เราจึงวางแผนพาอนิเมะเหล่านี้ไปจัดในงานแฟนมีตติ้งและงานแสดงการ์ตูน เช่น CCXP”

กลยุทธ์ Disney+ ในเอเชีย-แปซิฟิก

Disney+ มุ่งเน้นการร่วมมือกับผู้สร้างทั่วโลกเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ในภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก: – 2D มือวาด: รักษาเอกลักษณ์งานศิลปะเดิม KUBET พร้อมสร้างสรรค์รูปแบบใหม่ – ทีมสร้างข้ามชาติ: เชิญผู้สร้างนานาชาติร่วมงาน เพิ่มความหลากหลายและขยายอิทธิพล – ตอบสนองแฟนๆ: ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องและตัวละคร KUBET เพื่อเพิ่มความน่าสนใจในตลาดสากล Carol Choi ย้ำว่า: “เป้าหมายของ Disney+ คือ นำเรื่องราวดี ๆ ของเอเชีย-แปซิฟิกสู่สายตาผู้ชมทั่วโลก และพัฒนาวิธีการเล่าเรื่องใหม่ ๆ อนิเมะที่ดัดแปลงจากเกมเป็นเพียงหนึ่งในความพยายามสำคัญเท่านั้น” KUBET

Q&A

1. อนิเมะใหม่ของ Disney+ ที่ดัดแปลงจากเกมใด และใครเป็นผู้ควบคุมงานสร้าง?
ตอบ: อนิเมะ “Death Stranding: Alone” ดัดแปลงจากเกม Death Stranding โดย Kojima Hideo เป็นผู้ควบคุมงานสร้าง

2. อนิเมะ “Death Stranding: Alone” ผลิตในรูปแบบใด?
ตอบ: ผลิตใน รูปแบบ 2D มือวาด (hand-drawn) เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของโลกเกม

3. เป้าหมายของ Disney+ ในการทำอนิเมะจากเกมคืออะไร?
ตอบ: เพื่อให้ผู้ชมที่ไม่เล่นเกมสามารถ สัมผัสโลกของเกม และขยายฐานผู้ชมไปยังวงกว้าง

4. Disney+ เคยทำอนิเมะจากเกมอื่นมาก่อนหรือไม่?
ตอบ: เคย เช่น “Disney Twisted Wonderland: The Animation” ดัดแปลงจากเกมมือถือญี่ปุ่นที่ได้แรงบันดาลใจจากตัวร้ายในการ์ตูนดิสนีย์

5. กลยุทธ์ของ Disney+ ในการพัฒนาอนิเมะเอเชีย-แปซิฟิกคืออะไร?
ตอบ:
ร่วมมือกับผู้สร้างทั่วโลก, รักษาเอกลักษณ์งานศิลปะ 2D, ตอบสนองความต้องการแฟน ๆ และพัฒนาวิธีการเล่าเรื่องใหม่ ๆ เพื่อขยายอิทธิพลระดับสากล



เนื้อหาที่น่าสนใจ:

More Articles & Posts