[การพิมพ์การเกิดใหม่ 17 ครั้ง 5] พงจุนโฮสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ “Creeper” ได้รับแรงบันดาลใจจาก Nausicaä of the Valley of the Wind ของฮายาโอะ มิยาซากิ


สารบัญ

  1. บทนำ
  2. แรงบันดาลใจในการออกแบบสิ่งมีชีวิต: จากขนมครัวซองต์ถึง Nausicaä of the Valley of the Wind
  3. การร่วมมือของพงจุนโฮ: การข้ามผ่านอุปสรรคทางภาษา
  4. การแสดงออกทางอารมณ์ของ “Creeper”: จากความแปลกประหลาดสู่ความเป็นมนุษย์
  5. การออกแบบสิ่งมีชีวิตใน Mickey 17: การผสมผสานระหว่างวิสัยทัศน์ทางสายตาและอารมณ์
  6. บทสรุป: ทักษะและศิลปะในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของพงจุนโฮ

บทนำ

KUBET ผลงานภาพยนตร์ของผู้กำกับพงจุนโฮมีชื่อเสียงในเรื่องการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์ เช่นเดียวกับในผลงานก่อนหน้านี้อย่าง The Host และ Okja ซึ่งสิ่งมีชีวิตในภาพยนตร์กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเรื่อง ในภาพยนตร์ไซไฟเรื่องใหม่ Mickey 17 พงจุนโฮได้ร่วมงานกับนักออกแบบสิ่งมีชีวิต จางซอกเจ (Jang Hee-chul) เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตจากต่างดาวตัวใหม่ชื่อว่า “Creeper” ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละคร Ohmu ใน Nausicaä of the Valley of the Wind ของฮายาโอะ มิยาซากิ และจากสัตว์ทรายจาก Dune โดยรวมลักษณะของสัตว์ต่างๆ KUBETเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่ดูแตกต่างและน่าสนใจทั้งในด้านวิทยาศาสตร์และศิลปะ

1. แรงบันดาลใจในการออกแบบสิ่งมีชีวิต: จากขนมครัวซองต์ถึง Nausicaä of the Valley of the Wind

การออกแบบ “Creeper” เริ่มต้นจากแนวคิดที่น่าสนใจ—การสร้างสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกับขนมครัวซองต์ พงจุนโฮได้พูดคุยกับจางซอกเจและเสนอให้เริ่มจากการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนขนมครัวซองต์ แนวคิดนี้เริ่มต้นอาจจะดูง่ายๆ แต่สุดท้ายก็พัฒนาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีผิวเหมือนเกราะและเคลื่อนที่ในท่าทางโค้งงอ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากลักษณะและการเคลื่อนไหวของสัตว์อย่างอาร์มาดิลโล (Armadillo) สิ่งมีชีวิตนี้ไม่เพียงแค่ทำให้เรานึกถึงตัว Ohmu จาก Nausicaä of the Valley of the Wind แต่ยังเชื่อมโยงกับสัตว์ทรายจาก Dune ด้วย KUBETนี่คือแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบ “Creeper”

พงจุนโฮอธิบายว่า “Creeper” เริ่มต้นจากการถูกมองข้ามและถูกดูถูก แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป “Creeper” เริ่มแสดงอารมณ์และการแสดงออกที่หลากหลายขึ้น ผู้ชมจะเริ่มเห็นว่า “Creeper” มีคุณสมบัติที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น KUBETซึ่งเป็นธีมหลักที่นักออกแบบต้องการจะสื่อออกมา จากรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดไปสู่การแสดงความรู้สึกที่มีความลึกซึ้งและซับซ้อนมากขึ้น “Creeper” จึงกลายเป็นตัวละครที่มีมิติมากกว่าที่คาดไว้

2. การร่วมมือของพงจุนโฮ: การข้ามผ่านอุปสรรคทางภาษา

Mickey 17 เป็นภาพยนตร์ภาษาอังกฤษเรื่องที่สามของพงจุนโฮ หลังจาก Snowpiercer และ Okja แม้ว่าการทำงานในสภาพแวดล้อมหลายภาษาไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเขา KUBETเพราะเขาเคยทำงานในภาพยนตร์ญี่ปุ่นเช่น Tokyo Madness แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็เป็นความท้าทายใหม่ เนื่องจากการถ่ายทำเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ใช้หลายภาษา พงจุนโฮกล่าวว่าเขาไม่เคยให้ปัญหาภาษามาเป็นอุปสรรคในการสื่อสารกับนักแสดง

เขากล่าวว่า “งานของผมคือการถ่ายทอดอารมณ์ของมนุษย์ และอารมณ์เหล่านี้สามารถเข้าใจได้ข้ามภาษาหรือข้ามวัฒนธรรม ความแตกต่างของภาษาไม่เคยทำให้การสื่อสารระหว่างเรามีปัญหา” เขายังกล่าวเพิ่มเติมว่าในช่วงสองสามสัปดาห์แรก แม้ว่าจะมีอุปสรรคด้านภาษา การสื่อสารทางอารมณ์ระหว่างเขากับนักแสดงก็เป็นไปอย่างราบรื่น และเมื่อเวลาผ่านไป KUBETการแปลก็สามารถจับประเด็นที่เขาต้องการจะสื่อได้มากขึ้น ทำให้ทีมสามารถโฟกัสไปที่การแสดงอารมณ์ได้จริงๆ

3. การแสดงออกทางอารมณ์ของ “Creeper”: จากความแปลกประหลาดสู่ความเป็นมนุษย์

การออกแบบ “Creeper” ไม่ได้เป็นแค่การสร้างสัตว์ประหลาดธรรมดา พงจุนโฮต้องการให้มันเป็นสัญลักษณ์ของการแสดงออกทางอารมณ์ของมนุษย์ “Creeper” ถูกมองข้ามในตอนแรก แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป มันเริ่มแสดงให้เห็นถึงลักษณะของมนุษย์มากขึ้น ซึ่งทำให้ผู้ชมสามารถเชื่อมโยงกับมันได้ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น KUBETการออกแบบนี้ทำให้ “Creeper” กลายเป็นมากกว่าการ์ตูนสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์ไซไฟ แต่มันกลายเป็นตัวละครที่มีอารมณ์และความรู้สึกที่สะท้อนถึงมนุษยชาติ

4. การออกแบบสิ่งมีชีวิตใน Mickey 17: การผสมผสานระหว่างวิสัยทัศน์ทางสายตาและอารมณ์

ในภาพยนตร์ Mickey 17 การออกแบบสิ่งมีชีวิตไม่ได้มีเพียงแค่จุดประสงค์ในการสร้างเอฟเฟกต์ทางสายตาที่น่าทึ่ง แต่มันยังช่วยเสริมการสื่อสารทางอารมณ์ในเรื่อง “Creeper” ที่เป็นสิ่งมีชีวิตใหม่เพิ่มความตึงเครียดทางอารมณ์ในภาพยนตร์ KUBETผู้ชมจะได้เห็นสิ่งมีชีวิตจากต่างดาวที่มีรูปลักษณ์แปลกตาและน่าสนใจ KUBET แต่สิ่งที่สำคัญคือมันสามารถถ่ายทอดอารมณ์ที่ซับซ้อนได้ในระดับที่ลึกขึ้น

บทสรุป: ทักษะและศิลปะในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของพงจุนโฮ

ภาพยนตร์ของพงจุนโฮไม่เคยเป็นแค่ภาพยนตร์ไซไฟธรรมดาๆ หรือหนังสัตว์ประหลาด ทุกสิ่งมีชีวิตที่เขาสร้างขึ้นคือลักษณะการแสดงออกทางศิลปะที่สะท้อนถึงธรรมชาติของมนุษย์ อารมณ์ และความขัดแย้งทางศีลธรรม ใน Mickey 17 ตัวละคร “Creeper” ทำให้ภาพยนตร์มีมิติทั้งในด้านวิสัยทัศน์และการสื่อสารทางอารมณ์มากขึ้น การร่วมงานกับจางซอกเจในการออกแบบสิ่งมีชีวิตนี้ถือเป็นการสร้างผลงานศิลปะที่ประสบความสำเร็จ KUBET ซึ่งทำให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์ทางภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความลึกซึ้งทางอารมณ์



เนื้อหาที่น่าสนใจ: [เกมเปลี่ยนชุดนักเรียน: ตอนพิเศษ] ความสามารถด้านกีฬาและการออกแบบตัวละคร “มือซ้าย” ของ Qiu Yitai

More Articles & Posts